Hola a todos lectores, en este post quiero compartir con ustedes mi experiencia y los resultados de la creación de mi primera aplicacion de Realidad Aumentada.
Historia
Todo empieza en una clase de Realidad Aumentada impartida en el Máster en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital por Maria Carmen, en la cual Maria Carmen nos propone realizar un trabajo o un examen para pasar la asignatura. Llegado a este punto me pregunte: ¿será demasiado trabajo? ¿ocupará mucho tiempo la realización del trabajo?
Un sábado cualquiera por la mañana, bueno cualquiera no porque ese no trabajaba xD, me puse a investigar sobre Realidad Aumentada…
Despues de unas horas investigando y con las nociones de la materia impartida en el máster, descubri Unity. Para quienes no lo conozcan, Unity 3D es una herramienta que nos ayuda a desarrollar videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting para crear videojuegos con un acabado profesional.
Ya visto que herramienta utilizar para la realización de la aplicación que cumpliera con el trabajo de la asignatura, nos ponemos manos a la obra con el tutorial para que cualquier ser humano pueda realizar una aplicación para Android de Realidad Aumentada utilizando la herramienta Unity 3D y el paquete de Vuforia.
Tutorial aplicacion de Realidad Aumentada con Unity 3D y Vuforia
Primero de todo y obvio será descargarnos Unity 3D. Nota: Para este tutorial se ha utilizado la versión 4.0.0. Descargar aqui
Luego hay que descargar el SDK de Vuforia para Unity y Android.
Ahora creamos un nuevo proyecto de Unity importando el vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage. Al importar el SDK de Vuforia la ventana de Project de Unity nos debería quedar algo parecido a la siguiente imagen:
Figura 1. Esquema del proyecto
Ahora observamos la vista de los objetos y vemos una cámara en medio de esta vista, la seleccionamos y la eliminamos con la tecla de suprimir. Limpia la escena pasamos a crear nuestros objetos, nos vamos a la ventana de proyectos y metemos la ARCamera, para ello la elegimos de la carpeta QualComm Augmented Reality/Prefabs y la arrastramos hasta la escena, hacemos lo mismo con el ImageTarget. Y por último añadimos el objeto que queremos que aparezca en 3D, yo he añadido un Gorila xD.
Añadido la cámara, la base y el objeto; ahora nos toca crear la base de datos de la imagen (para crear la base de datos de Image Target puedes ver aquí un tutorial paso a paso de como hacerlo) que queremos utilizar como patrón para que aparezca el Gorila. Para ello nos vamos a ImageTarget Database, nos registramos, creamos la base de datos y subimos la imagen elegida como patrón (ver Figura 2), se ha elegido una imagen de hierba para dar un poco de realismo xD.
Figura 2. Imagen elegida para nuestro ejemplo
Creada la base de datos en Target Manager, nos la descargamos (ver Figura 3) y la importamos al proyecto de Unity 3D.
Figura 3. Vista de la web para crear y descargar las Images Target
Importada la BD de ImagenTarget (para importar doble click en el archivo descargado), seleccionamos el objeto Image Target y añadimos como patrón la imagen de hierba (ver Figura 4), si no aparecerá nuestro Gorila.
Figura 4. Seleccionar la imagen patrón.
También añadimos una Directional light (GameObject > Create Other > Directional Light) para darle vidilla a la escena.
Ya creada la escena deberá quedar como la siguiente imagen:
Figura 5. Vista del proyecto final.
Configurada ya la escena, pasamos a crear la aplicación para instalarla en nuestro dispositivo Android. Primero configuramos las opciones de creación de la .apk. En Inicio > Build >. Pinchamos en el simbolo de Android y nos aseguramos que Default Orientation no esta en Auto Rotation, que Minimum API Level esta a Android 2.1 ‘Eclair’ (API level 7) o más y que el Bundle Identifier esta a un nombre valido (e.g. com.mycompany.firstARapp).
Figura 6. Esquema del proyecto
Ahora salvamos la escena con File > Save Scene y el proyecto File > Save Project y configuramos el build con File > Build Settings, y aseguramos que este seleccionada nuestra escena, sino pinchamos en add current.
Por último y el paso más deseado, construimos la aplicación con build y nos generará el .apk que podremos instalar en el dispositivo Android. Lo instalamos en nuestro dispositivo Android y comprobamos que funcione todo 😉
Ahí va, una captura del resultado de nuestra aplicación:
Figura 7. Vista final de la aplicación.
Luego siguiendo los mismos pasos, se pueden añadir más objetos y más imágenes patrón a la aplicación. Prueba de ello, vemos la siguiente imagen, en la cual se ha añadido un robot y una ballena animada para diferentes ImageTarget.
Figura 8. Vista con varios ImageTarget.
Aqui un video de la aplicación:
Y esto es todo amigos, más adelante contaremos más experiencias educativas de este mundo, ya que es un mundo de gran interés por nuestra parte.
Un saludo a todos los lectores!
Siempre sale el sol 😉
fantastico tutorial, mil graciasssssss
nos gusta escuchar esto 😀
Como se puede hacer que el objeto se mueva ??
eso si, me gusta. enhorabuena por este fantastico tuto, probaré cuando tenga un momento. muchas gracias, un saludo
Muchas gracias por la enhorabuena. Un saludo 😀
Hola buenas tardes me podrías decir como importas las librerías de sdk? Gracias
Hola Emilio, cuando te lo descargar haciendo doble click encima del sdk y te saldrá una ventana, le das a import y te importará los ficheros necesarios a Unity 3D. Un saludo
Hola, muy buenas tardes:
Llevo dos días intentando arrancar la apk desde mi terminal móvil (galaxy S4). La primera vez que lo intenté, me salía el logo de Unity pero no arrancaba la cámara, se me quedaba la pantalla en negro. Después me puse a cambiar opciones y demás, pero una vez que sale logo de Unity, después debería de abrirse la cámarade mi terminal, y no lo hace, directamente me sale el modelo 3D, sin haber captado con anterioridad el marcador ni nada. Me he asegurado de que esté todo correcto, siguiendo el tutorial y el recuadrito rojo de la figura 4. La imagen, la cual importé desde Vuforia, es de 5 estrellas; por tanto, no sé a qué es debido. Podrías ayudarme? Me urge!
Buenas noches en el enlace que pones de descarga se descarga un ejecutable que se llama vuforia-sdk-android-2-0-31 me imagino que este no es, al poner en el buscador vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage me sale una entrada en google que va a la pagina del desarrollador y dice algo de error sabes donde podria conseguir el sdk muchas gracias y muy buen blog sobre todo por la rapidez en contestar
Buenas noches Emilio,
Unity Extension – Vuforia v2.0
Windows
Download Unity Extension 2.0.32 for Android (14.72 MB)
Que me equivocado de link, voy a cambiarlo ahora enseguida. Muchas gracias porque no me había fijado en el error del link. Si tienes cualquier pregunta o consulta, no dudes en preguntarlo. Un saludo 😀
Buenos días estoy de nuevo por aquí molestando despues de seguir el tutoril y otros pr poder entender esto y llegar a montar la escena cuando voy a hcer build a mitd de compilacion se pr y me abre una ventana que me dice que escoja un carpeta por que unity no encuentra sdk root folder probe si es la del sdk que me baje en este tutorial y no es esa, no se si te h pasado lo mismo o si sabes la solución gracias
hola ing David, oye por que cuando ya ejecuto mi aplicacion en mi dispositivo ya sale mi objeto sin siquiera enfocar mi camara hacia el target (una foto como marcador) sabes como solucionar eso?? ya eh segudio todos los pasos que mencionas y he revisado a detalle las configuraciones.
Hola Santa Monica,
El problema que comentas también me sucedió a mi, lo corregí marcando el reconocimiento de imagen. Muy importante el punto de la Figura 4.
Un saludo 😉
´Buenas tardes ya resolví el error me faltaba un archivo de desarrollador que se baja en la pagina de desarrolladores de android, siguiente problema cuando lo instalo en el movil me da error probado en 3 moviles y una tablet sabes a que se debe este error?? gracias
Hola perdon por la tardanza,
Has configurado el Unity para que guarde la aplicacion correctamente?
“Primero configuramos las opciones de creación de la .apk. En Inicio > Build >. Pinchamos en el simbolo de Android y nos aseguramos que Default Orientation no esta en Auto Rotation, que Minimum API Level esta a Android 2.1 ‘Eclair’ (API level 7) o más y que el Bundle Identifier esta a un nombre valido (e.g. com.mycompany.firstARapp).”
Te da error al instalarla? o se instala pero no funciona?
Un saludo
Se instala pero luego me sale el siguiente error: la aplicacion juegocame (proceso com.mycompany.firstARapp) se ha interrupindo inesperadamente. intentelo de nuevo. y el boton de forzar cierre asi es como me sale .Gracias
Usastes la version Unity 4.0.0? y configurastes la aplicación tal y como pone en el tutorial y como te he mencionado anteriormente? con el api level de android 2.1 ‘eclair’ (api level 7)?
Que tal Emilio.
Tengo el mismo problema que tu tuviste, ¿de donde bajaste ese archivo de desarrollador que mencionas? Uso PC y cada que intento salvar mi file en ¨Build and Run¨ busca una carpeta llamada SDK android que no tengo, que lata da…
Saludos
Sal73 te he contestado en el comentario de más abajo.
Un saludo 😉
Si use la versión 4.0.0 y la configuración esta ok probé a montar solo la cámara por si acaso pero no funciono incluso lo monte con la cámara que trae por hacer una prueba pero tampoco, sigo investigando el por que no funciona por la red o buscando algún tutorial pero aun no he encontrado respuestas seria posible que te envié un vídeo de como hago el proceso para que me corrijas si me equivoco?? de nuevo muchas gracias por atenderme
Bueno después de mucho experimentar,leer y romperme la cabeza me ejecuta la app en android superior al 3.1 pero no por debajo de esta version estoy intentando buscarle solución a esto si la encontrara la subo un saludo y gracias por este tutorial que ha sido el mas claro que he leido en español muy bueno
Lo siento por no contestarte al comentario anterior, pero he ido un poco liado. Supongo que no te ejecuta por debajo al elegir api level de android 2.1 ‘eclair’ (api level 7), normalmente va asociado el api con la version de Android. Para versiones inferiores, disminuye el API pero ahi no se si funcionará. Muchas gracias por tus palabras, me alegro que le haya servido. A ver si cuando tenga un rato experimento más y añado otro tutorial. Muchas gracias y un saludo! 😀
Una pregunta el objeto que se importa tiene que tener un formato en especifico o es una imagen cualquiera o un modelo en 3D Gracias por la informacion buen tutorial.
Hola David,
El objeto a importar puede ser de la misma tienda de Unity 3D o cualquier otro modelo 3D, para claro si es otro modelo habria que convertirlo para poder importarlo a Unity. Una de las cosas que me gustaria hablar en otro tutorial mas adelantes.
Un saludo! 😀
D: hola David!! De casualidad (la verdad es que no lo he checado) has subido la explicación de cómo convertir un modelo 3D cualquiera para importarlo a Unity????
Saludos.
Buenas Edna,
No he subido nada al respecto, pero si que me gustaría subir más información relacionada con Unity, poco a poco 😀
Un saludo 😉
Otra duda ya he compilado y todo intalo la aplicacion en mi dispositivo la abre y todo pero sale el objeto sin si quiera buscar el marcador que paso ahi??
Es porque no has realizado el paso de la figura 4, tienes que poner el Data Set y la Image Target que hayas subido a la base de datos de imagenes de Vuforia. Si tienes alguna otra duda no dudes en consultarla. Un saludo
Hola otra vez al parecer tenia que hacer el objeto hijo del target pero ahora al iniciar la apliacacion y enfocar el marcador no me aparece el objeto, es lo unico que me falta, gracias por responder mis preguntas
Si pruebas y no funciona lo de la orientación de la camara. Fijate en la figura 4 que las opciones que estan en el cuadro rojo de la figura 4 esten correctamente.
otra pregunta la orientación de la ARcamara como debe de ser o es indiferente donde este????
Fijate en la Figura 5 como esta en la orientación de la camara que enfoca a la Image Target y al objeto (gorilla). Prueba eso y me comentas a ver si aparece.
Hola David, una pregunta donde encuentro el paquete: vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage
no he podido encontrarlo.
Gracias por tu ayuda
Hola Rodrigo, Cuando te lo descargas Download Unity Extension 2.0.32 for Android (14.72 MB), le das doble click y se descomprimirá el fichero vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage.
Nota: Tienes que registrarte en la página de Vuforia, a mi me costo registrarme con 2 emails porque el primero no me enviaron el link de activación los de Vuforia. Cosa rara la verdad.
Hola que tal comentandote que aun asi siguiendo los pasos tal cual incluso cambiando los objetos no me sale al enfocar con el dispositivo. No se si el del problema sea mi dispositivo o que podra ser
Hola David,
Puedes realizar pruebas en vivo, pulsando el simbolo de Play en Unity si tienes una webcam en tu ordenador; asi no es necesario instalar cada vez la aplicación en tu dispositivo. Y también si funciona en tu ordenador, ya sabes que tu dispositivo no es. Ya me cuentas a ver, has probado con la versión de Unity 4.0.0?
si ya probe con pruebas en vivo y por una parte me salia el objeto como tal, mas no la camara para poder enfocar el tag, despues lo hice de nuevo y ahora si me salio la camara para enfocar el tag y no me salio, que mas podriamos hacer?
te has fijado que esta activado el script del Image Target, en la figura 4 esta señalado. Debe ser eso si o si. Compruebalo y me lo comentas a ver si lo solucionamos 😉
si he activado el script de la imagen, pero aun asi no puedo, mira si gustas te puedo mandar la carpeta con el proyecto y lo puedas revisar cuando tengas un tiempo libre para que puedas ver si hay otra cosa y compruebes que esta correcto
Hola David, mandamelo si quieres a cursosformaciononline@gmail.com pero ya te digo que ahora es imposible revisarlo hasta el 25 de Junio que termino el Master. Un saludo
quiero pensar que es por el objeto que estoy vinculando, existen algunos predeterminados?? para intentar con alguno de esos, me comentabas que estan los de la tienda de unity donde los encuetro exactamene y cual deberia de ser su extension, esperemos que ese sea el problema
o si no si no es mucha molestia me podrias pasar los proyecto y yo checarlos, la verdad si me interesa esto de la realidad aumentada, me sería de mucha ayuda, si no es posible no hay ningun problema le seguiremos buscando solucion, gracias
Hola aquí con la novedad de que ya por fin pude hacer que se viera, solo que hay una pregunta , en las pruebas en vivo el objeto sale rápido sin ningún problema con el tag, pero en el dispositivo no sale, de hecho solo he podido lograr que me salga una vez después de ahí ya no puedo, a que se debe???
Me alegro que lo consiguieras, por curiosidad ¿porque no funcionaba?
Uno de los problemas quizas puede ser la version del dispositivo Android que utilices, de todas maneras mandame un correo si quieres y te envio el proyecto mio. El correo es:
cursosformaciononline@gmail.com
Un saludo
Hola pues buscando un poco era un problema con la camara AR en la configuración tenía que decirle cual era la imagen del target, es decir lo mismo que tenia en el target era para la camara y asi pudo funcionar, de mis dispositivo pues es un HTC Inspire 4G con Android en su version 4.0.4
Fallos tontos, suelen pasar. Me alegro que ya este solucionado 😉
Ya te mande el correo Gracias
Mañana te lo enviaré al correo, que hoy me es imposible.
Un saludo 😀
oye se pueden manejar bases de datos como sql o access en unity 3d
Hola Enrike,
Lo siento no poder contestarte a esa pregunta, no estoy tan familiarizado con Unity para responder a eso. Este verano me pondré con el Unity, pero desde mi punto de vista la pregunta que formulas no creo que pueda manejar BD, mejor pasate por el tutorial que te he dejado.
Un saludo
Que tal David.
Al final, ya que le doy ¨Build and Run¨, Unity me busca en mi carpeta de programas instalados el folder ¨android-sdk-windows¨, como no lo tengo le doy cancelar, me dice que la carpeta mencionada no esta (¨Android SDK no found¨) y no me deja salvar, ¿no se supone que con el file ¨vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage¨ es suficiente? creí que con solo tener la extensión de Vuforia ya me hacía todo, veo que hay que instalar muchas extensiones antes de que esta cosa funcione en mi PC, ¿ ome equivoco? Saludos y gracias por el tuto.
Sal73
Hola Sal73,
No es necesario instalar nada más, solo con el file vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage. Este fichero lo has importado al Unity? Por cierto tienes la licencia de Android para Unity? Lo digo por la licencia caduca a los 30 dias con el Unity.
Un saludo
Hola!! Hace unas semanas un colega de estudios en el instituto y yo estamos investigando acerca de este tema. Estamos en proceso de entender la tecnología desde adentro (con el API del vuforia en su página web) pero tenemos un inconveniente con las pruebas. En concreto, no corre la aplicación cuando es lanzadad desde el BUILD del Unity. ¿Has hecho algún cambio en los scripts que vienen con el QCAR? Hemos hecho cada una de las partes de lo que mencionas en este tutorial con detenimiento, pero aún así no podemos ver la imagen en 3D :/ Agradeceríamos mucho que nos apoyaras, David.
Hola Daniel,
Ningun cambio en el script, toda tal cual esta en el sdk de vuforia.
¿Te has fijado, en la figura 4, si el script Image Target Behaviour lo tienes activado? Si es asi, fijate también que tienes la imagen objetivo cargada en la base de imagenes de vuforia.
Comentame si lo tienes esto como toca,
Un saludo
Hey hombre gracias!! No me había fijado que el DataSet no estaba activado xd. Ahora sí funciona y creo que con Edú, mi compañero de equipo, al fin hemos visto la luz con este tema. Ahora dime, te ha funcionado desarrollar aplicaciones pero con el vuforia sdk para android? Osea, hacerlo para generar interfaces de logueo o de conexión con base de datos local. Es una curiosidad que tengo…
Hola Daniel,
Me alegra escuchar que te haya funcionado. A la pregunta todavia no te puedo responder, porque no he tenido tiempo de ponerme a trastear más; cosa que tengo pendiente ya que es un tema que me interesa. Tengo futuros trabajos que colgaré más adelante, como el de poner un boton en la pantalla y al pulsarlo que suceda algo o poner sonido…
Pero como digo el problema es el tiempo, a ver si finalizo con los trabajos del máster y me pongo manos a la obra. Si haces algo interesante y quieres publicarlo o compartir información, mandamelo al correo cursosformaciononline@gmail.com
A ver si entre todos aprendemos 😉
Un saludo 😀
ahahaha nosotros tenemos el mismo problema, pero en un par de meses parece que podremos dedicarnos a R.A. con todo. Te estaremos avisando si logramos algún avance con el vuforia SDK.
Hola estoy siguiendo el tutorial, pero al crear la aplicacion para Android me dice ubique la ruta
del SDK de android, lo hago, pero enseguida muestra que no tengo instalada ninguna plataforma; reviso
reviso con el SDK manager y si estan instaladas….que podra ser?
Existe una version gratuita de Unity para desarrollar este tipo de aplicaciones? o forzosamente tengo
que adquirir la versión de Unity Pro?
El paquete de Vuforia para Unity es gratuito? o Caduca? en su caso, saben el costo?
Muchas Gracias
Hola Alberto,
La versión gratuita que existe de Unity no tiene el Pro; es decir no podemos crear aplicaciones Android. Si quieres crear alguna aplicación tiene que ser Android. Por otra parte, el paquete de Vuforia para Unity es gratuito.
Respecto al SDK de Android, ¿tienes el Unity Pro instalado?
Un saludo 😀
Hola David, si tengo instalada la versión pro…
David este que te comento lo hice en una computadora windows 7 home premiun, nose si esto pueda ser el problema……..
También instale en una mac unity gratuita (si pro) ahi si logre hacer el build (apk) para android, lo instale
en una tableta android (Samsung Galaxy) y corre la aplicación le ponga la imagen para que la reconozca la
camara pero no aparece el objeto 3d, como que no reconoce la imagen…..gracias
Hola Alberto,
Yo hice el tutorial con el mismo Windows que el me comentas, el problema debe ser como le ha surgio a otros compañeros que no esta activado la detección de la imagen objetivo o “Image Target”, aqui tienes un tutorial de como crear esta imagen y añadirla en nuestro proyecto de Unity
https://www.milcursosgratis.com/como-crear-image-target-en-vuforia/
Fijate en la figura 4, el cuadro rojo que tengas importada tu imagen objetivo. Con ello deberia aparecer. Compruebalo y me comentas a ver que tal.
Un saludo 😀
Solo quería darte las gracias por tan maravilloso tutorial. Llevo días buscando algo parecido para un trabajo que tengo que hacer. Lo probaré y espero no dar la lata con muchas preguntas.
Un saludo y muchas gracias!
Hola Pablo,
Muchas gracias por tus palabras, espero que le sirva para el trabajo. Cualquier duda no dudes en consultarla.
Un saludo 😀
Buenas de nuevo, que bueno que toda la gente va consiguiendo hacer cosillas y compartimos informacion, yo tengo el mismo problema con el image target, tengo todo tal cual aparece en el paso 4, lo unico que no se si me fallara lo de la camara si pueden explicarlo se lo agradeceria, por que si pongo el framemarket va estupendo, pero image target no funciona gracias por adelantado un saludo
Hola Emilio,
Vamos avanzando poco a poco 😉 A ver lo de la cámara no te entiendo mucho donde quieres que haga hincapié, escribi un tutorial para crear nuestra propia base de datos de Images Target y asi utilizar las imagenes que nosotros queremos.
https://www.milcursosgratis.com/como-crear-image-target-en-vuforia/
Ya me comentas,
Un saludo 😉
TENGO UN PROYECTO EN REALIDAD AUMENTADA YA ESTA TODO COMPLETO PERO TENGO ALGUNOS BOTONES EN MI INTERFAZ QUE TIENEN QUE CONECTAR CON UN PAQUETE DE ANDROID CADA BOTON TIENE SU ACTIVIDAD Y NO SE COMO HACERLO
Hola Omar,
Lo siento pero no puedo ayudarte, ya que todavia no he podido realizar ningun ejemplo como el que comentas. Si que seria interesante que si lo consigues, que seguro que lo haces, nos enviarás un tutorial de como lo has conseguido y así publicarlo.
Un saludo 😀
hola amigo quisiera saber a partir de que versión de android se puede hacer la realidad aumentada
Hola Johnny,
Creo que se puede para cualquier versión pero eso no te lo puedo confirmar.
Un saludo 😀
David, cómo estás?
Se podría hacer por realidad aumentada que la cámara detecte un objeto como un celular, y sobre el mismo proyecte una mac? El celular debería quedar totalmente tapado por la mac. Lo ves viable?
Un saludo y gracias
Hola Homero,
Muy liado, quiero un hueco para investigar más en la RA.
La verdad que el celular no se si tendrás suficientes puntos caracteristicos para poder detectarlo, a lo mejor si pero si no ya queda descartada esta opción. Si esta totalmente tapado no funciona, tiene que visualizar como minimo un 25% de los puntos caracteristicos.
Todo es probarlo, y contarnos tu experiencia.
Un saludo 😉
Hola, estoy realmente perdido y no he logrado hacer mucho. me he bajado el unity y el vuforia-unity-android-ios-2-5-8 a la hora de crear un nuevo proyecto y arrastrarlo a “project” ya no puedo hacer mucho, ya que no me aparece como la figura 1, que estoy haciendo mal?
gracias
Hola de nuevo ya por fin he podido avanzar, pero ahora cuando exporto la aplicacion, siempre me aparece el modelo, en esta parte no entiendo bien las indicaciones ..”el objeto Image Target y añadimos como patrón la imagen de hierba (ver Figura 4), si no aparecerá nuestro Gorila.”
Tengo que seleccionar el objeto (modelo en 3d) y el image target? o como hago para que no siempre me salga el modelo en 3d
Gracias
Hola Ivan,
En la figura 4 se puede observar en el cuadro rojo que ahi seleccionas la Image Target que quieres para que cuando enfoques la camara aparezca el objeto que has elegido como hijo de la Image Target en Unity.
Si tienes cualquier otra duda, no dudes en comentarlo.
Un saludo 😀
Excelente!
Que facil esta y me hace sentir un gran Hacker xD
Gracias amigo!
Gracias a ti Freizer! 😀
Hola David,
en primer lugar darte las gracias por toda la información.
Yo he seguido todo el tutorial para hacer realidad aumentada y me ha ido bien. Al final he conseguido visualizar con mi android el modelo en 3D.
Pero me ocurre una cosa, cuando intento salir de la aplicación desde mi android no hay forma, al final tengo que darle al botón central para ir al escritorio pero por lo que he comprobado la aplicación se queda en marcha y entonces cuando entro otra vez desde el icono que me ha creado al instalar la aplicación, entonces ya no funciona bien a no ser que la detenga antes desde el menú herramientas.
Hay alguna forma de decirle a la aplicación que se detenga con la tecla “return” del movil???.
Un saludo y gracias por todo
Hola Pedro,
La verdad que ese detalle no me he dado cuenta, lo siento pero no puedo contestarte ya que todavia no me he puesto mucho con Android, no tengo mucho tiempo 🙁 ahora en el mes de Agosto me pondré manos a la obra con Android y a ver si te puedo contestar sobre el tema que me preguntas.
Un saludo 😀
Hola!! Antes que nada gracias por el tutorial. He conseguido mostrar el objeto cuando visualizo con la cámara la imagen Target pero el objeto se queda fijo, no puedo visualizarlo al completo aunque mueva la cámara o la imagen impresa. Sabes que puede estar ocurriendo???
Gracias y un saludo!!
Hola Vazquez,
Gracias a ti 😀
Puedes ser dos cosas: o que la Image Target no tiene los suficientes puntos caracteristicos para que la camara la captura dicha imagen o que estas tapando la Image Target demasiado, el objeto se visualizará siempre que se vean como minimo un 25% de los puntos caracteristicos de la Image Target.
Un saludo 😀
Tenia la jerarquía así exactamente y no iba, pero en un intento desesperado y sin sentido he puesto el maximum image targets en 4 y ha funcionado :/ jajajaj
Muchas gracias David por todo!^^
Hola David, gracias por tu tutorial, ha sido de muchísima ayuda 🙂 pero me surge una duda, según veo en el vídeo y la imagen final, pones varios imageTargets y cargas diferentes modelos en cada uno, al intentarlo hacerlo yo me ocurre que aunque detecta los dos, solo carga uno (si tapo un marcador me sale el otro y viceversa), que puedo hacer para que salgan los dos a la vez?? Tengo que poner un imageTarget dentro de otro?
PD: En las propiedades de ARCamera en QCARBehaviour he puesto el Max Simultaneus image targets en 2 y aun así nada 🙁
Hola Jose Miguel,
Como máximo puedes tener 5 Image Target a la vez cargando diferentes modelos, para cargar diferentes modelos a la vez tienes que poner 2 Image Target y dentro de estas los modelos a cargar.
La jerarquia quedaria asi, como padres las dos Image Target y como hijos de cada image target los modelos a cargar
Image Target 1
-> Modelo 1
Image Target 2
-> Modelo 2
Comentame si se soluciona, si no me dices a ver que pasa ahora; pero con esto deberia estar solucionado ya que el Max Simultaneus image targets esta a 2.
Un saludo 😀
Tenia la jerarquía así exactamente y no iba, pero en un intento desesperado y sin sentido he puesto el maximum image targets en 4 y ha funcionado :/ jajajaj
Muchas gracias David por todo!^^
Pues solucionado 😉
Me alegro que lo hayas solucionado, gracias por la información para próximos usuarios que tengan el mismo problema.
Un saludo Jose Miguel 😀
Hola. Gtacias por tu tutorial pero no encuentro:.
En Inicio > Build >. Pinchamos en el simbolo de Android y nos aseguramos que Default Orientation no esta en Auto Rotation, que Minimum API Level esta a Android 2.1 ‘Eclair’ (API level 7) o más y que el Bundle Identifier esta a un nombre valido (e.g. com.mycompany.firstARapp).
Hola rafus,
¿Que versión de Unity 3D tienes instalada?
Un saludo 😀
La que tu dices en el tutorial la 4.0.0
Saluditos
Gracias Davis. Ya lo encontre pero tengo el mismo problema que otros. Al crear aplicacion no me encuentra la carpeta “roid-sdk-windows” y de ahí no paso
Gracias
Rafus
Hola Rafus,
Me alegro que lo hayas solucionado, ¿has realizado este paso: “Ahora creamos un nuevo proyecto de Unity importando el vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage”?
Un saludo 😀
Hola buenas tardes, queria consultarles si se puede medir la distancia de objetos usando la realidad aumentada.
Hola Percy,
Supongo que te referirás a la distancia de la cámara con la Image Target, creo que no se puede. Pero si investigo y leo que se puede, lo comentaré.
Un saludo 😀
Como se haria si quiero añadir varias cartas y un modelo para cada una, varios Image Target, que cuando active el programa y ponga una tarjeta en frente salga el modelo, algo como las cartas del nintendo 3DS
Buenos dias Javier,
En la figura 4 puedes elegir la Image Target que quieres utilizar para captura de objetos. Para realizar lo que comentas, tendrias que tener por ejemplo 4 Image Target cada una con una imagen diferente. Luego para cada una de las Image Target tener como hijo el objeto que quieras que aparezca.
Espero a ver solucionado el problema 😉
Un saludo 😀
Hola como estás, sabes como puedo poner un video en vez de una imágen 3D? es lo que necesito para un trabajo, gracias!
Buenos dias Pablo,
Lo siento pero no te puedo ayudar con este problema, todavia no me puseto en ello.
Un saludo 😀
Sera mucho pedir un video de este tutorial en youtube
Buenas dias,
Se intentará realizar un video, pero la falta de tiempo lo complicará. Pero lo intentaré 😀
Un saludo 😉
Disculpa, ni sabes si hay otro link para descargar el sdk, la página esta caída.
Hola Beto,
Acabo de entrar y no esta caido, prueba ahora a ver. Te lo dejo aqui de todas formas
Un saludo 😉
buena noche!!!
disculpa pero cuando quiero exportarlo creando el apk me marca este error…
Error building Player: Exception: android (invokation failed)
ERROR: unknown error
cmd:android list target -c
stdout;
stderr:
Exception in thread “main” java.lang.NullPointerException
sabes a que se pueda deber??
Hola Oscar,
Debe ser por el SDK de Android, probablemente Android SDK version v22. Esta versión no es compatible con Unity. Prueba a bajarte otra versión de Android, que es esto seguro ya que a alguien también le ocurrió y lo soluciono instalando otro SDK de Android.
Ya me cuentas si lo solucionas 😀
Un saludo 😉
como sería para animar lo que se muestra, es que yo tengo un logotipo que quiero que se anime, también tengo la animación del mismo, pero no logro que se reproduzca
saludos y gracias
Hola Andres,
La animación si no la has creado en Unity, mejor que la crees así seguro que funcionará. Te dejo un mini tutorial donde explica como usar el Animation de Unity para un objeto.
https://www.youtube.com/watch?v=gaKDttsEwCs
Un saludo 😉
pero no sabes como seria para que se reproduzca una animación .fbx y se cicle
La verdad que no lo he hecho nunca, lo siento 🙁
Que tal, fantastico tutorial, estoy realizando un trabajo escolar, el cual contempla imagenes y videos en realidad aumentada, mi pregunta sería ahora referente a videos, como se podría generar un marcador que reproduzca un video? gracias
Hola Julio,
Muchas gracias 😀 En videos no he probado todavia, pero a ver si encuentro un hueco y lo intentó y publico un post.
Un saludo 😉
Muchas Gracias esto me ayudara mucho en mi proyecto de la Universidad.
saludos.
Muchas gracias por el comentario 😀
Un saludo 😉
Holaa 🙂 Estoy trabajando con Unity, ya logré cargar un objeto y mostrarlo en un marcador, pero de casualidad sabras como puedo asociar muchos objetos a un solo marcador de modo que cuando este corriendo la app y se despliegue un objeto pueda ir cambiandolos, como pasandolos con flechas o algo asi ? Ojala me puedas ayudar 🙂
Hola Fernanda,
Una opción seria asociar un objeto a cada uno de los marcadores y vas pasando los marcadores, si no también se podria crear un objeto boton que cuando se pulse desactive el objeto actual y active el siguiente objeto.
Espero haverle ayudado 😀
Un saludo 😉
muy buen tutorial, pero aun tengo mas preguntas ya que estoy empezando con este tema que me es facinante y me gustaría recibir mas información en mi e-mail y donde puedo consultarlos para este fin gracias
Buenos dias Miguel,
La verdad que yo no tengo mucho tiempo para realizar más pruebas y tutoriales pero me encantaria la verdad porque es un tema que también me gusta mucho. Lo siente en no poder dar más información, por ahora… 😀
Un saludo 😉
PD: Si descubres más cosas y quieres colgarlas en la web, estaré encantado 😀 mi correo es cursosformaciononline@gmail.com
Hola pues de ante mano gracias por el tutorial y el tiempo dedicado, veras tengo exactamente todo lo que haces y la prueba la trate de hacer en un xperia p ya genero la apk y ya la tengo instalada mi problema es que cuando ejecuta mi celular el app inicia con un logo de unity y se cierra la aplicación sabes a que se deba? y como podría solucionarse?
Hola Miguel,
Yo tengo un Xperia S y funciona perfectamente, así creo que debe ser por la configuración de la versión de Android en Unity. Fijate en el texto entre la figura 5 y 6 del tutorial.
Prueba a ver y me comentas.
Un saludo 😉
Hola! Estoy trabajando con Unity 3D free y Vuforia. He probado mis aplicaciones de realidad aumentada en los dispositivos ALCATEL ONE TOUCH 4010A CON GINGEBREAD Y una TABLET con ICE CREAM SANDWICH y todo está perfecto. Pero al momento de probarlo en un GALAXY S III con “JELLY BEAN” tarda mucho en reconocer el patrón con el que se lanza mi objeto 3D, puesto que no enfoca bien la cámara y todo se ve muy borroso. No se a que se deba. Es por esto que recurro a tu ayuda.
Hola Leticia,
Esto a mi también me ocurre dependiendo de la cámara del dispositivo en el que esta instalada la apk. No creo que tenga que ver con la versión de Android ni del sdk, será por la cámara del dispositivo que necesita más tiempo para enfocar.
Un saludo 😉
Hola! Lo que pasa es que descargué un ejemplo de Vuforia developer y con este la cámara se ve muy bien.
Hola, buena tarde antes que nada muy padre la aplicación,¡ como le haces para que te detecte varias imágenes a la vez?, he logrado poner varias pero siempre me detecta la primera que ponga
Hola Hector,
Introduce más Image Target en la misma escena, y a cada objeto de Image Target añade una imagen diferente y el objeto que quieras que aparezca en 3D.
Ya me comentas, si tienes algún problema comentamelo.
Un saludo 😉
Hola otra vez Deivid, sabes si hay un número máximo de objetos 3D en una escena??
Hola Edna,
De objetos 3D creo que no, pero de Image Target son 4 o 5 no lo recuerdo bien.
Un saludo 😉
Hola David
Muy bueno el tutorial, comento que estoy en un grupo de investigación de realidad aumentada, comenzo este año, y logramos hacer un juego en realidad aumentada, este tutorial nos sirvio a crear marcadores de mejor calidad, y que el contenido no se pierda tan rapido, no se si habras trabajado con GUItexture de Unity, mi duda es que cuando utilizas la ARcamera, para generar botones como por ejemplo pausa o un boton resume, la ARcamera no te lo toma, un objeto camara si toma GUItexture y 3Dtext pero no se como hacer que lo tome la ARCamera, agredeceria se puedes ayudarme
Hola Matías,
Eso también lo probe en un tiempo los botones para introducir sonidos, pero no lo pude conseguir. Al final lo descarte, pero poder se puede seguro pero a lo mejor hay que importarlo el proyecto para luego modificarlo con el eclipse, pero no lo se. Estamos en contacto si alguien lo consigue 😉
Un saludo
hola que tal, gracias por el tutorìal me fue de mucha ayuda y me funciona a la perfección. Actualmente estoy diseñando modelos 3d de un edificio (por dentro y por fuera). Mi problema es que el diseño completo en 3d pesa alrededor de 300 megas y cuando pruebo la aplicaciòn en un dispositivo Android o IOS la aplicaciòn se cierra, creo que es por que la imagen es demaciado pesada, pero he visto algunos videos donde si pueden importar proyecto pesados. Me gustaria saber si hay un limite del peso que soporta para imagenes 3d o si hay alguna otra manera de ahcerlo los modelos los hice en google Sketchup, y mi aplicaciòn de android pesa alrededor de 55mb
Hola Ricardo,
Primero gracias por los agradecimientos 😀 Se cierra porque renderiza muchos poligonos, vertices, etc y a lo mejor el dispositivo que estas utilizando no tiene la suficiente potencia.
La verdad que desconozco si existe un limite, pero yo creo que tiene que ver con la potencia donde ejecutes la aplicación. Y para reducir los modelos del Sketchup intenta a hacer uno sencillo y pruebalo y si funciona ya sabes que es por la calidad del modelo.
Un saludo 😉
Ya me comentas que también me gustaria saberlo por curiosidad 😀
estamos creando una animación en Realidad Aumentada para dispositivos moviles, el problema es el siguiente cuando enfocamos con la camara del celular al target la aplicación se detiene, si me pueden colaborar muchas gracias
Hola Maritza,
Puede ser que sea por la versión instalada en el dispositivo móvil o también por la potencia de este. Prueba con otro smartphone y me comentas.
Un saludo 😉
comole haces para que te reconosca los 3 tipos de marcadores saludos!!!
mi modelo cuando se proyecta es muy inestable se mueve mucho en el marcador ¿sabes a que se debe eso? gracias de antemano.
Hola Deiner,
No te entiendo exactamente lo que quieres decir, se mueve el marcador? El marcador yo normalmente lo dejo fijo y solo se mueve si lo mueve la persona.
Un saludo 😉
es el modelo en 3d el q se mueve apesar de ser estatico.
Hola ami me sucede lo mismo. Cuando se muestra el Modelo 3D al reconocer el patrón, el modelo se mueve, la descripción mas gráfica que te puedo dar es que como que tiembla. Aun no pude descubrir a que se debe. si podría mandarte un vídeo para que veas lo aria.
Hola David, no me sale en el proyecto el modelo 3D Gorila ni me queda muy claro cómo insertarlo.
Gracias
Hola Manuel,
El gorila es de los Assets de Unity, yo de ti primero probaría a insertar un cubo y ver que funciona la aplicación y luego ya me pasaría a un objeto cualquiera.
Para insertar un cubo, en el menú de arriba selecciona GameObject -> Create Other -> Cube y te se insertará en la escena un cubo.
Pruebalo y me comentas, y luego avanzamos al siguiente paso de introducir un objeto 3D como el gorila u otro.
Un saludo 😉
Hola David, muchas gracias por el tutorial, tengo la version 4.2 de unity y vuforia sdk 2-6-10, para empezar me costó mucho trabajo encontrar el archivo sdk de android y actualizarlo, pero lo logré estaba oculto en mis archivos, en c: usuarios/ app/android, el punto es que he bajado diferentes imagetargets de 4 y 5 estrellas, puse dos objetos uno que baje de la red y otro que ya venia por default, se logra compilar el archivo apk y se abre la aplicación en mi galaxy mini s3 pero no reconoce ningun patrón que use o no sé si algo que hice está mal, (ya chequé las categorias que la imagen 3d fuera hijo de imagetarget, que este el proyecto incrustrado antes de compilarse, puse la lampara..) pero no pasa nada,. Espero qu eme puedas ayudar. Gracias.
Hola Damian,
El problema estará en la creación de la base de Images Target, para crear esta base de datos puedes ver este manual https://www.milcursosgratis.com/como-crear-image-target-en-vuforia/
Cuando crees la base de datos, importarla pulsando doble click e importar y luego fijate en la figura 4 que este asociado la base de imagenes que has creado a Data Set y luego elegi la Image Target.
Pruebalo y ya debería funcionar 😀
Si tienes algún problema comentamelo.
Un saludo 😉
Buenas David, al incluir el Vuforia, me da este error : Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/Internal/BGRenderingBehaviour.cs(40,31): warning CS0618: `UnityEngine.GameObject.active’ is obsolete: `GameObject.active is obsolete. Use GameObject.SetActive(), GameObject.activeSelf or GameObject.activeInHierarchy.’
¿A qué puede ser debido? Muchas gracias por todo y a ver si al resolver este error puedo hacer alguna aplicación para ir aprendiendo. 😉
Un Saludo
Hola Cristian,
Es por que no esta activada el script de Image Target Behaviour, lo puedes ver en la figura 4 en el cuadro rojo. Prueba a bajarte la última versión del Qualcomm y me cuentas.
Un saludo 😉
Gracias por contestar David pero el problema es que cuando inicio el Unity e importo el Qualcomm me sale el error ese. Te dejo una imagen que me salen algún error más.
http://i.imgur.com/xXZWFHh.jpg
(Te dejo la dirección de donde he subido la imagen).
La versión de Qualcomm es la última. (versión 2.6.7.) y la del Unity es la última también, la 4.
Muchas gracias por todo de nuevo y espero poder solucionar estos problemillas ya que me parece un tutorial estupendo! 😉
Saludos.
Hola disculpa como haces la instalación de la aplicación en mi android?, no he empezado ningún proyecto pero sin embargo me es curioso como funciona esto. Aun no entiendo como funciona para que se use la camara
Hola Rogelio,
Hay varias formas:
– Puedes subir la aplicación a tu host y descargartela.
– Puedes subirla al dropbox.
– Puedes pasartela a la memoria del teléfono.
– etc
Un saludo 😉
Hola tengo una pregunta, tienes algún tutorial para Pc? para que use la webcam del ordenador! :D, saludos y muy buen aporte!.
Hola Benji,
Para probarlo con la webcam del pc, solo tienes que pulsar el play que aparece encima de la vista de la pantalla 😉
Me gustarja hablar contigo, gracias.
Te he enviado un correo 😉
Hola me gustaria platicar contigo, tengo algunas dudas al generar el apk. Te lo agradecería mucho soy nueva en esto.
Gracias.
Hola Karla,
Comentame lo que deseas saber o los problemas que tienes y te ayudaré 😀
Hola gracias por responder.
Me pide que ubique una carpeta de nombre android-sdk-windows .
Gracias.
Tienes que descargarte el android-sdk-windows primero y luego cuando te lo pida apuntas donde lo has instalado 😉
hola! muchas felicidades por el tutorial! excelente todo pero la parte del modelo grafico no lo eh resuelto quiza no lei o que paso? podrias explicarme como agregar el modelo y que extension debe tener?
Hola Arturo,
El modelo gráfico pueden ser varios ya que Unity puede importar varios formatos de objetos. Yo lo que hice fue importar un modelo gratuitos de la tienda de Assets de Unity.
Un saludo 😉
muchas gracias por tu respuesta! 😀 estoy a un paso de terminar esta apk pero, tengo un problema con el target , creo que defini un target demasiado pequeño, fueron 10 pixeles tu que opinas ? saludos
bueno enfoco la imagen y no sale nada solo se ve la imagen y no me sale la palma porque sera la foto la tengo en la compu no sera eso ?? o tgo que imprimirla
Hola Miky,
Da igual que la imagen la tengas en el ordenador, pero prueba a imprimirla porque a veces los contrastes de las pantallas difieren un poco.
Un saludo 😉
hola
el error que sale es este es mas bien una alerta amarilla no entiende que sera dice que es la orientacion
es este:
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
Buenos días Miky,
Tienes que activar la pestaña de la orientación que esta en las opciones de la aplicación, normalmente viene activada por defecto.
Un saludo 😉
ok ya funciono muchas gracias y muy buen tutorial
Me alegro que ya se haya arreglado 😀
Un saludo y felices fiestas 😉
Buenas David
Mi duda es la siguiente.
Podrias porfavor subir el vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage q indicas en tu tutorial, ya que en la pag oficial de vuforia se encuentra la ultima versio 2.8.7, y al importaelo al unity 4.0 pro, que es con el q trabajo, me dan errores, como por ejemplo en la imagetarget en su script no me da la oopcion de cargar la package generado en vuforia. Y como no tengo el unity 4.3.2 con su crack, por eso motivo deseo trabajar con el 4.0
Te mande un mail
Subilo porfavor el vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage
Mil gracias
Buenos días Antonio,
Lo siento pero no lo tengo para descargar, lo tengo ya instalado en el proyecto… Voy a rastrear por Google a ver si hay suerte.
Un saludo 😉
Buenas David
sep, las versiones anteriores eran de instalcion efectivamente, pero unicamente lo que hace la instalacion es copiar archivos en sus librerias
es decir, el vuforia-unity-android-ios-2-0-31.unitypackage, lo debes tener en:
C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packages
y ahi tiene q estar, subilo el archivo porfa, te estariamos muy agradecidos
mil gracias
un saldudo a la distancia
Buenas tardes DAVID
Primero que nada agradecerte el aporte es muy completo y muy detallado, a tal grado que ya logre realizar mi primer app.
Tengo una pregunta, la revista QUO, esta publicitando QUO en vivo, probablemente ya la has explorado, bueno me gustaría saber como realizar una sola aplicación y con el tiempo ir agregando nuevos marcadores, trabajo con una revista locan cientifica, pero no quiero que se esten descargado app para cada volumen nuevo.
la relacion de marcadores se encuentra en un servidor me imagino.
Bueno espero y me puedas orientar sobre el caso.
Saludos y Feliz Navidad y Prospero Año 2014
Hola Ruiz,
Primero de todo perdón por el retraso de la contestación. Me alegra escuchar que hayas podido crear tu primera app 😀
La petición que me formulas la verdad que estoy investigando, pero me falta tiempo para avanzar. Así que cuando descubra alguna novedad, no te preocupes que la publicaré en la web 😉
Un saludo y feliz año 2014 😀
Ok Muchas gracias por contestar, espero y encuentre algo estaría de lo mas interasante.
Saludos
Buenas David. Gracias por el tuto.
Mira yo tengo el mismo problema que MIky, me sale una alerta amarilla que dice:
‘Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()’
Y aunque me hace la apk., no me sale la imagen de RA sobre el marcador. he seguido todos los pasos y trato de hacer lo mismo que le has dicho a Miky. Pero en mi unity pro no veo pestaña para activar orientation. Lo unico que veo es una pestaña que pone Default Orientation—Portrait. A esto llego desde File–Build Settings—Player Settings..No sé si debo configurar la app de Android desde otro sitio o también debo ver si el sdk de android que uso no es compatible con Unity, no sé. Tengo unity pro 4.3.2f, el ultimo vuforia y la ultima version del sdk de android. Mi movil es un samsung galaxy sIII con android 4.3
En fin si me puedes ayudar a ver que puede pasar. me he leido todos los comentarios y no se que se me escapa.
gracias
Hola Jorge,
En File -> Build Settings ->Player Settings -> Settings for Android -> Default Orientation -> Portrait.
Te dejo una captura: https://www.milcursosgratis.com/wp-content/uploads/2014/01/orientacion-unity.png
Un saludo 😉
Muchas gracias por responder tan rapido.
En todo caso, eso lo tengo ya bien configurado y sigue dandome el mismo error.
“Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
UnityEditor.HostView:OnGUI()”
La aplicación luego no va bien, enfoco el marcador, pero no muestra el 3D. Realmente no sé que puede pasar, estoy un poco bloqueado.
Gracias en todo caso..
Finalmente SI FUNCIONA!!!…ese aviso de error parece que es intrascendente al final. Era más cuestión de diseñar un patrón de marker que tuviese más estrellas en vuforia.
Gracias David!!! Hay de todas formas algunos tutos en youtube que ya explican bastante similar lo que tu ofreces en este. Te animo a que si te decides a hacer alguno nuevo ya sea sobre como meter botones, videos o varios 3d que se puedan cambiar interactivamente como pedia alguno de los compañeros.
Gracias en todo caso!!!
Perfecto, me alegra escuchar que funciona 😉
Lo de las estrellas hice un tutorial bien explicado en cuanto a la base de Image Target para que quedase claro 😉
Si quiero hacer algun videotutorial de este tutorial para que quede más claro. A ver si me pongo un dia ya que es una temática que me fascina. 😀
Un saludo y gracias a ti 😉
Buenas tardes David!
Antes que otra cosa, excelente tutorial!
Primero que nada te comento que he probado tu tutorial en Unity 4.3.2.
El problema que tengo es que no logro visualizar el 3D en mi dispositivo, he seguido al pie el tutorial, incluso mi imagen tiene valoración de 5 estrellas, pero nada. Y este problema solo me surge cuando intento hacerlo con el image target, porque de hecho hice pruebas con el frame target y logro hacerlo correctamente; eso sí, solo con el frame target de muestra que otorga unity.
Con lo del image target ya probé varias cosas; poner marcos, quitarlos, diferentes opacidades en la imagen y nada, no logro hacerlo funcionar. Ahora no se si dede al hecho que la imagen la importe directo del programa: (assets—-import package—custom package), o lo correcto hubiese sido dar el doble click como lo indicas.
También otra duda que tengo es si desde el build settings, la escena que hay que adherir debe salir con el 0 que me sale por defecto, o debe marcar algún numero en específico.
Espero me puedas orientar en cuanto al problema.
Salu2
Buenas tardes Luis,
Perdón por el retraso de la contestación lo primero de todo.
Lo de importar es lo mismo las dos maneras que comentas, debería funcionar. Y en cuanto a la imagen debe ser como la figura 4 después de importar la base de image target.
Un saludo 😉
Buenas. Voy a aprovechar que eres un tio tan enrollao y te voy a preguntar otra cosa. Tu ya muestras una app con varios markers y cada uno asociado a un objeto 3d. ¿Esto se supone que es con varios markes con objetos correspondientes como hijos en una misma escena y para la misma cámara? Es decir en nuestro proyecto,¿ hariamos todo en una sola escena? ¿y todos los markers y objetos en la misma posición, donde la camara los vea? o ¿tendriamos que hacer una escena por marker? ¿Hay un límite de markers con sus objetos hijo por aplicación?
Gracias David de antemano
hola, yo hice todos los pasos y me tiro el .APK pero no se donde dejarlo en mi dispositivo, en que carpeta o que necesito para hacerlo funcionar.
Buenas tardes Maxely,
Una forma fácil y eficaz es subirla al dropbox y descargartela mediante la aplicacion de dropbox a tu movil, así seguro que funciona porque la he probado yo mismo 😀
Un saludo 😉
hola de nuevo, bueno me funciono el .apk excelente, pero quiero que la misma aplicación en vez de trackear un solo código qr, me trackee dos o mas a la vez con diversos códigos qr, como sale en tu tutorial, pero e intentado de todo, poniendo mas cámaras, una cámara apuntando a varios códigos, pero no me resulta.
como lo desarrollarse tu el multi trackeo.
si tienes algun tutorial en donde se indique como hacer multi trackeo te lo agradecería mucho.
Saludos
Buenas Maxely,
Es con una cámara y poniendo una opción en el sidebar, ahora mismo no la recuerdo y tampoco puede mirarla porque estoy fuera de casa y no tengo acceso a Unity. Pero muy pronto voy a publicar un video con todos los pasos para crear la aplicación 😀
Un saludo 😉
Hola amigos, he tratado de hacer todo lo dice el tutoriial y no he podido acer el proyecto. no se como importar las imagenes.
Quien seria tan amable de pasarme la APK o el proyecto de unity terminado. SE LOS AGREDECERIA MUCHOO. Mi correo es Angeldavid_m6a@hotmail.com
Buenas tardes Angel,
Tengo en mente subir la .apk, el proyecto y realizar un video del tutorial paso a paso. Para esta semana o la que viene 😀
Un saludo 😉
hola de nuevo
Quería saber si tienes o sabes de un tutorial donde enseñen la rotación de un objeto tocando la pantalla en realidad aumentada.
saludos y gracias
Hola Maxely,
Por ahora no tenemos ningun tutorial, pero realizaremos uno muy pronto.
Un saludo 😉
Hola David, tengo el mismo error que Jorge y Miky:
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer:Postprocess(BuildTarget, String, String, String, Int32, Int32, String, String, BuildOptions, RuntimeClassRegistry)
He seguido paso a paso el tutorial, me crea la apk, la instalo pero no se ve el objeto, tambien he probado en otros dispositivos, tampoko muestra e objeto, espero pueda resolver mi duda.
Gracias…!!!!
Buenas Noemi,
Si no se muestra el objeto puede que sea porque la image target no es apta, tengo previsto grabar un video paso a paso con el tutorial. Lo publicaré muy pronto.
Un saludo 😉
Gracias por el tutorial.
Al llegar a procesarlo todo para la .apk, me sale “Select Android SDK root folder”, y no sé si me falta algo por instalar o donde está situado.
Gracias.
Hola Javi,
Te falta el SKD de Android, es de los primeros pasos a realizar.
Un saludo 😉
Muy buenas David, muchas gracias por la pronta respuesta. Me pondré a ello.
Saludos
Hola, acabo de ver este tutorial al investigar sobre realidad aumentada, quiero intentar el tutorial pero ahorita no esta disponible el vuforia 2.0.32, en la pagina solo se encuentra la mas reciente pero cuando lo abro me dice que hay error en la descompresión.
¿primero tengo que tener instalados el de android y el de iOS o solo bajando el Unity Extension me basta?
De antemano gracias 🙂
Buenas tardes Daryl,
Tienes que tener el de Android y el Extension 😀
Un saludo 😉
Hola amigo tengo un problema, aparentemente todo corre bien al exportar mi apk a uns dispositivo android con la version 4.3.4 y si me jala y todo, el problema es que no LEE los TARJETS que yo he puesto, he seguido tu tutorial y la verdad no se que pueda ser si puedieras orientarme te lo agradeceria gracias.
Buenas tardes Salvador,
¿Has comprobado que los targets cumplen los requisitos de reconocimiento? Tiene toda la pinta que sea eso, te dejo un tutorial https://www.milcursosgratis.com/como-crear-image-target-en-vuforia/
Un saludo 😉
Hola david , mira tengo un problemas , ya realize todos los pasos de tu tutorial y todo me sale bien el problema es al querer generar el apk , al pulsarle en build , empieza a crear el apk pero ya cuando va a terminar me aparece este mensaje “andoid sdk is outdated” sin embargo ya tengo instalada la ultima version del sdk de andoid , espero me puedas ayudar.
Buenas Adrian,
intenta bajarte la versión que te comento 😉
David,
Quería saber si conoces el límite de marcadores que tiene vuforia, ya que estoy intentado armar una aplicación que pueda leer unos 200 marcadores, pero cuando llego a las 5 tengo problemas… tenes alguna experiencia…….
Buenas tardes Gerardo,
Por lo que he probado eran 5 marcadores a la vez.
Un saludo 😉
buenas noches david ,segui al pie de la letra tu tutorial y todo bien el problema es cuando esta generando el apk me sale este mensaje “android sdk is outdated” ya lo cheque y cheque varias veces y nada , tengo instalado el sdk y las apis corrspondientes , no se que pase , espero me puedas ayudar, o sera que tengo que tener la version de unity pro para generar el apk , ya que solo tengo la gratuita.
Hola Adrian,
Prueba con la versión pro, que yo seguro que tenia la pro
Un saludo 😉
hola yo quería hacerte una pregunta es que he venido trabajando con vuforian 2.8 para unity y quería montar una escena con la ARcamera y una cámara normal de unity y mientras la tengo en el editor funciona perfecto pero cuando la compilo para android y lo instalo solo me sale el fondo negro y no la imagen de la cámara del celular pero a la hora de enfocar el codigo o la imagen para interpretar la realidad aumentada la reconoce y se muestra solo lo de realidad aumentada y no el fondo de la cama según e leído por hay es que al tener la ARCamera con una cámara normal de unity causa un conficto y no e podido solucionarlo de pronto tu sabes que debo hacer para solucionar esto gracias
Buenas Jhon,
Así es, tienes que eliminar la cámara normal y dejar solo la ARCamera, a mi también me paso algo similar a lo que comentas.
Elimina la camara normal y me comentas 😀
Un saludo 😉
Muy buenas David, comentarte que cuando genero la .apk me sale el mensaje “Failed to compile Java code to DEX. See the Console for details”. Tengo la última versión Java instalada. A que puede ser debido este mensaje?, pués no me termina de generar el .apk.
Gracias
Javi
Saludos, solo tengo unas dudas antes de empezar:
1.-la aplicacion es 100% offline?(esto es, no necesita conexion a la red para cargar los modelos?),
2.-ay algun costo de software para realizarla?
Buenas Yafreth,
1.- La aplicación es 100% offline.
2.- No hay coste de software.
Un saludo 😉
Olá Adorei o tutorial, estou desenvolvendo um app de realidade aumentada mas, estou na dúvida em como fazer botões virtuais, você poderia ajudar, conhece algum tutorial??
Att.
^_^
Desculpe, mas eu ainda não fiz qualquer botão virtuais
Saudações
Hola, me encanto tu video, intentare probarlo mas tarde. Tengo una duda. Yo de alguna forma podre exportar en ves de un Gorila, una casa echa en SketshUp? En caso de que se pueda, como hago? Necesito el SketshUp Pro? Espero tu respuesta
Buenas tardes Bruno,
si que se puede, pero no he podido realizar un tutorial. A ver si tengo un hueco y lo realizo.
un saludo 😉
Hola David.
Hay algun enlace donde describa paso a paso el entorno Android que hay que instalar ?
Ó no es necesario y con el SDK de vuforia es suficiente ?
Gracias
Buenas tardes Carlos,
No es necesario, solo con el SDK es suficiente 😀
Un saludo 😉
Excelente tutorial, muchas gracias por compartir este tipo de información, fácil de entender.
Tengo una consulta,
¿Que requiero para instalar la aplicación en el celular ?
Buenas tardes Javier,
Un celular o cualquier dispositivo con Android y una camara.
Un saludo 😉
Hola que tal? oye me a servido de mucho, pero tengo un problema, quiero mostrar una imagen en 2D crees que me puedas ayudar con eso? ya que la arrastro y sustituye el target? y si me ayudas a poner unos botones te lo estaré eternamente agradecido.
Buenas tardes Masterson,
Lo siento, pero todavía no he conseguido poner los botones. No tengo mucho tiempo, si lo consigo lo publicaré.
Un saludo 😉
Oye y con respecto al imageTarge no puedo conseguir que reconozca solo con el FrameMarker el problema que aun que le ponga al FrameMarker una imagen diferente, no puedo hacer que lo haga con el marcador que yo quiera.
Si me puedes ayudar con ese problema que tengo te lo agradecere.
Muy buenas David, comentarte que cuando genero la .apk me sale el mensaje “Failed to compile Java code to DEX. See the Console for details”. Tengo la última versión Java instalada. A que puede ser debido este mensaje?, pués no me termina de generar el .apk.
Gracias
Javi
Hola que tal, tengo un problema, cuando intento mostrar el modelo en 3d no puedo visualizarlo con el patrón.
Tienes alguna idea a que se deba?
Buenas tardes Freddy,
¿Has comprobado que los Image Target cumplen los requisitos? Puedes ver más aquí: https://www.milcursosgratis.com/como-crear-image-target-en-vuforia/
Un saludo 😉
Muy buenas David. Soy nueva en esto de la AR, llevo dos días intentando arrancar correctamente la apk desde mi terminal móvil (Galaxy SIV), pero me ocurre lo que a otros, me sale directamente el modelo 3D sin haber captado con anterioridad el marcador. No sé a qué es debido, me he asegurado de que esté todo correcto, poniéndolo todo tal cual el recuadrito rojo de la figura 4 y demás, también me he asegurado de que mi marcador sea correcto (tiene 5 estrellas), pero supongo que al cargar la apk se debería de abrir directamente la cámara de mi terminal, y esto no sucede! Directamente sale el modelo 3D. Puedes echarme una mano? Te lo agradecería, me urge muchísimo!
Gracias!
Buenas tardes Belén,
¿Has probado primero a realizarlo en el modo de pruebas en el ordenador a ver si te sale el modelo directamente sin reconocer el Image Target?
Un saludo 😉
Hola Amigo, te felicito por el tutorial. Tengo un problema, la gran mayoría de los targets que hago no los reconoce, y algunos tienen 4 o 5 estrellas. No se si me falta hacer algo, si hago algo mal o que. Por otro lado, he visto algunas apk que tienen más estabilidad, no se cual es la manera de indicar que sea menos estricta con la detección de targets y que mantenga mejor la estabilidad.
Bueno, espero puedas ayudarme y desde ya muchísimas gracias.
Un abrazo.
Buenas Leo,
Si no las reconoce no debe ser problemas de las image target, será porque no tienes activado el reconocimiento.
Un saludo 😉
hola que tal , tengo una duda aque te refieres con “Ahora observamos la vista de los objetos y vemos una cámara en medio de esta vista” ojala me puedas ayudar esta bueno el tutorial, saludos fayri_neet@hotmail.com“
Al crear los objetos, debe aparezcar la camara para visualizar estos.
Un saludo 😉
que tal, cuando le doy build me aparece que le de un nombre a la apk , la doy y me dice compilando pero me da otra ventada dicindo que seleccione la SDK root folder, a que se debe??
Buenas tardes Rik,
Has seleccionado correctamente la carpeta del SDK de Android para Unity?
Un saludo 😉
¿Se pueden agregar como gif’s en lugar de solo imágenes? Algo más animado.
Buenos días Josué,
No entiendo muy bien tu pregunta, lo del gif’s a una imagen target te refieres? Si es así, da igual, solo tiene que cumplir los requisitios de 5 estrellas que tenga varios puntos de reconocimiento.
Un saludo 😉
Hola David,
He tratado de leer entre líneas para comprender como se puede hacer el multi-tracking, pero no me queda muy claro.
Podrías explicar los pasos para el reconocimiento de múltiples objetos en multiples targets?
Muchísimas gracias! 😀
Buenos días Monica,
Tienes que añadir diferentes ImageTarget en la misma escena cada una con su objeto a visualizar 😀
Pruebalo y me comentas,
Un saludo 😉
hola una pregunta ya tengo la aplicación, en un dispositivo con android 2.3 enfoca bien la cámara y se detectan los patrones, pero lo quise probar con otro dispositivo de mayor resolución de camara y adroid superior, cuando abre el enfoque es muy borroso. espero me puedas auxiliar con esto.
saludos,
Muy buenos días.
Quería preguntar si a cambio de mostrar un modelo 3D se puede mostrar un video?
Gracias por la información.
Muy buen tutorial. Felicitaciones
Buenos días Johana,
Si que se pueden mostrar videos 😀
Un saludo 😉
Maestro una consulta todas las imagenes tienes que estar en una base de datos , eso quiere decir que si yo cojo un dia una imagen de una revista y uso la aplicacion no se vera en Realidad Aumentada por que no esta en la BD , osea no funciona con cualquier imagen al azar encontrada por ahi… esperando su pronta respuesta Gracias,
Buenas Jose Luis,
Así es, las imagenes si no estan en la base de datos no funcionará.
Un saludo 😉
buen día
alguien me puede prestar su usuario o contraseña para bajar el vuforia, he tenido problemas creando la cuenta.
A mi también me ocurrió y me cree otro usuario con otro correo y ya funcionaba
un saludo 😉
Amigo, saludos cordiales….He descargado todo tal cual pides (solo q ahora está con otro numero de versiones mas modernas), pero he repetido un monton de veces los pasos y siempre obtengo el mismo resultado…el cual es “LA IMAGEN 3D NO SALE AL ENFOCAR EL MARCADOR”. Ya he revisado los pasos a seguir y aparentemente todo está bien. Necesito ayuda de urgencia porfavor.
Saludos!
Buenos días Amigo,
Tengo pronosticado realizar un videotutorial paso a paso, así no habrá ningun problema.
Un saludo 😉
Hola David,
Tengo un problema al ejecutar el Build, cuando esta procesando me muestra este problema:
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribute is set to fullSensor manually.
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Espero sus respuestas.
Muchas gracias adelantadas.
Buenas tardes Sergio,
Tiene pinta de ser que tienes que activar la detección en horizontal.
Compruebalo y me comentas 😀
Un saludo 😉
Hola David,
Primero que nada enhorabuena por este tutorial, se agradece que sea sencillo y directo.
Me gustaría preguntarte, ya que no he encontrado información al respecto, sobre como importar una animación en 3D a Unity. He probado con objetos 3D importándolos como *.FBX, *.3DS, etc y funciona correctamente pero desconozco en que formato se tienen que importar las animaciones 3D como el de la Ballena.
Para crear animaciones supongo que podrás utilizar cualquier aplicación pero yo prefiero usar Blender.
¿Podrías ayudarme con esta duda?
Muchas gracias de antemano
Buenas tardes Iker,
Muchas gracias por tu comentario, pero te comento que eso todavía no lo he probado. La animación de la ballena es de la Asset Store, no he probado a importar animaciones todavía 🙂
Si lo conseguís y quieres realizar un tutorial estaría encantado 😉
Un saludo 😉
Hola David
primero gracias por tu tutorial es muy bueno.
Queria preguntarte si tienes otro tutorial sobre como hacer botones virtuales, esos que al tocar una parte en el marker aparece otro modelo como esto:
https://www.youtube.com/watch?v=CXoaPDl4FvQ
https://www.youtube.com/watch?v=L-JUVeFeTHs
Buenas Daniel,
No por ahora no he redactado ningun otro tutorial, pero pronto habrán sorpresas 🙂
Un saludo 😉
Buenos días David,
Primero de todo, gracias por los tutoriales, son muy útiles e interesantes. Pero al seguir este tutorial, tengo un pequeño problema y es que, va todo perfecto hasta que hago que el movil deje de enfocar el ImageTarget y en vez de que el objeto 3D desaparezca, se queda permanente en la pantalla.
¿A qué es debido esto? ¿Cómo lo puedo solucionar?
Gracias
PD: He realizado todos los pasos y tengo todo puesto como especificas en las imágenes.
Ya esta, era una tonteria del prefab de ImageTarget. Gracias igualmente!
Aunque aprovecho para preguntarte, ¿cómo podría poner publicidad de Admob a la aplicación que estoy creando con Unity 3D y Vuforia?
Gracias otra vez
Buenas tardes Alberto,
Perfecto 😉 Tienes el Unity 3D con licencia? Lo digo por subir las aplicaciones, para poner publicidad solo es un código de Admob de copiar y pegar pero antes tendrás que registrarte, te dejo la url de la información oficial: https://support.google.com/admob/
Un saludo 😉
Hola de nuevo David,
Y si, tengo licencia para publicar aplicaciones, y es más, ya tengo tres juegos publicados en la Play Store, el problema es que todo funciona correcto hasta que inserto GoogleMobileAds (de admob) que me salta error de AndroidManifest.xml o algo asi, esto porque puede ser, por el SDK de Android, por el Vuforia?
Gracias,
Un saludo!
Aunque parece que eso lo he podido solucionar, pero ahora la aplicación no carga, se queda todo el rato en lo de: Powered by unity. ¿Sabes a que se debe esto?
Gracias de antemano.
Respondido en el comentario anterior tu mismo 😀
el tuto es bueno pero… me perdi en la parte en la que añadis el gorila… pude crear la imagen que sera la que detecte el celu, pero solo quiero hacer que al enfocarla, me muestre una imagen (por ej una persona) en 2D de primeras… como de 1.70m de alto. no se como agregar ESA imagen… y cuando quiero generar el proyecto, me pide la sdk… como si nunca la hubiese instalado. saludos y ojala me puedas ayudar.
Buenas Leo,
No te entiendo a la primera pregunta a lo de añadir la imagen de 1.70 de alto, ya no será 2D supongo.
Respecto a la primera, es porque no tienes el sdk de Android correctamente instalado.
Un saludo 😉
Hola david muchas gracias de nuevo tengo una duda mira necesito presentar un proyecto y quiero hacerlo en un dispositivo ios en build elijo la opcion de ios y me genera una carpeta con muchos archivos y no se que hacer, la pregunta es como se exporta el proyecto y se instala en un dispositvo ios para poder visualizarlo en realidad aumentada, aclaro que unity 3d lo estoy usando en una pc windows
Buenas Daniel,
Lo siento pero no te puedo ayudar, ya que iOS no he utilizado nunca. Solo te puedo decir que en Android se genera un fichero .apk que es la aplicación para instalar en el dispositivo móvil Android.
un saludo 😉
Hola, quisera saber el por que no me reconoce el marcador, si estoy utilizando uno de ejemplo,
Buenos días JHonatan,
¿has revisado que los pasos estan realizados correctamente?
Un saludo 😉
Hago todos los pasos, pero cuando utilizo la aplicación, al pasar la cámara por la imagen, no aparece nada.
Dato: cuando le doy al play desde unity, la imagetarget, desaparece y el fondo se ve blanco, es normal?
he arreglado lo de que se quede en blanco al probarlo desde unity. pero al usarlo en android, sigue sin aparecer nada sobre la imagen que he usado.
No es normal que se quede en blanco cuando le das play desde Unity, la camara esta en la posición correcta?
Un saludo 😉
Hola es que hice todo lo del tutorial pero no funciona no se que estoy haciendo mal coloco la imagen, el gorila la direccion de la luz construyo la app la instalo pero no se si es la camara que sera
Buenos días Simon,
Primero probaría a que en la webcam del ordenador funcione correctamente y luego crearía la apk. Comprueba que la base de Image Target esta correctamente.
Un saludo 😉
Buenas noches.
Excelente explicación !!!! Pero me surge un problema…cuando le doy a Play para visualizar con la cámara de mi ordenador me sale el objeto 3D fijo enfoque la cámara hacia donde la enfoque, imagino que sera algún problema de configuración de la ARcamera pero no es que puede ser….
Gracias
Buenas tardes Fernando,
Tal y como dices es problema de la cámara, o también fijate que cumple los requisitos el patrón de Image Target. Ya me comentas 🙂
Un saludo 😉
Hola, un problema que tengo es que creo la aplicación correctamente pero cuando la abro la cámara no enfoca y sin embargo cuando abro la aplicación de la cámara si enfoca ¿alguna solución?
¿hola como Cojo el nombre de las plantillas identificadas?
Buenas tardes ing David: antes que nada gracias por el manual buenas las indicaciones, tengo una duda quiero utilizar secciones de una revista como imagetarget lo cual ya me salio de manera independiente cree mi bd de imágenes en vuforia y exporte el unitypackage en unity por lo tanto ya puedo usar la imágenes de esa revista, lo que no me sale a es es que reconozca los 2 imagetarget: lo tengo realizado por escenas independientes cada escena tiene su propia cámara y su imagetarget con su modelo 3d, a la hora de compilar selecciono las 2 escenas pero solo me muestra la primera escena cuando marco la segunda no aparece nada si los compilo independientes si funciona.
Leí en comentarios anteriores que la jerarquia queda de la siguiente manera imagetarget1 + modelo 3d así sucesivamente y se le cambia al valor máximo de image target simultáneos se le agrega según el numero que se tenga. de la forma en que lo tengo no funcionaria??
Ojala me pueda ayudar.
Saludos.
Buenas tardes,
No entendí muy bien la pregunta, pero tienes que asignar a cada image target un objeto.
Un saludo 😉
Tengo asignado a cada image target su propio objeto 3d, mi jerarquía esta de la siguiente manera: ArCamera–> Imagetarget1–> objeto3d1 –> imagetarget2—> objeto3d2. En la propiedad de ARcamera (Max Simultaneous Tracked Images y Max Simultaneous Tracked Objects le tengo puesto de valor 2 respectivamente así mismo habilite y active mi dataset que importe desde vuforia en la propiedad Image Target Behaviour hago referencia a las imágenes del dataset que requiero usar hasta aquí todo va bien, en el momento que compilo usando solo una ARcamera en mi dispositivo móvil se ve distorsionado el tamaño del ImageTarget y no se visualiza bien; mi ARCamera que tiene que enfocar en este caso?? En el mensaje anterior el proyecto lo estaba haciendo con dos cámaras en dos escenas diferentes haciendo referencia al mismo dataset compilando las dos escenas en un mismo apk, en este caso solo se visualiza la primera escena. espero haberme dado a entender. saludos y gracias por responderme
Hola David
Estoy desarrollando una aplicacion con realidad aumentada pero me da un problema al momento de crear la apk y es que en el proceso cuando esta compilando y creando la apk aparece que busca la carpeta del sdk pero cuando le doy click a la carpeta me da error no se que tengo que hacer para solucionar ese problema
Prueba a bajarte otra vez el sdk de la carpeta 😉
Hola me sirvió mucho tu información pero tengo un problema al ejecutar la aplicación después de el logo de unity me muestra una pantalla negra y no la de la cámara. Espero y me puedas ayudar 🙂
Hola Adriana,
¿Has probado la aplicación en el ordenador?
Saludos
Buenos días,
Felicitaciones por el tutorial, muy bueno!
A mi no me aparece la pestaña de “Data Set Load Behavior” en ARCamera. Por qué podrá ser???
me gustaría ver un vídeo no se si se pueda, disculpen la molestia.
Hola Alan,
Si te refieres a un video paso a paso como se crea, lo tengo pendiente de crearlo.
Saludos 😉
Buena tarde
estoy trabajando
UnityDownloadAssistant-5.3.1f1
vuforia-unity-5-0-10
en vez de un frame market use un image tarjet
si es necesario puede enviar el codigo para revisarlo
Buenas, primero que nada excelente tutorial! Me vino de 10 🙂
Para los que tienen el problema que se ve el objeto fijo sin apuntar al marker revisen que tienen al OBJETO como CHILD de IMAGETARGET, en caso contrario no funcionará… Saludos 🙂
Hola amigo sabes que tengo problemas con la ultima version del SDK tal vez tiene el SDK con lo que hiciste el tutorial para que me ´pases por favor
Estuve un dia peleando porque mis markers no funcionaban, hasta que un amigo me indicó que me faltaba cargar la base de datos marcando el checkbox que tiene el nombre de la base de dato y “activate”, dentro del componente “Database Load Behaviour” en el objeto “AR Camera”. Espero que a alguien le sirva. Saludos…
hola que tal estoy basándome en tu tutorial pero no se como agregar mas objetos, quise agregar uno nuevo y como lei que se debia agregar de la misma manera agregue otra camara otro target y otro obj, pero al ejecutarlo me aparece “Display1 no cameres renderign”
Hola Giovanna,
Puedes subir una captura de como tienes el proyecto para ver la estructura y las opciones seleccionadas.
Gracias,
Un saludo 😉
y como la subo?
hola tengo problemas pues ya me muestra las formas que puse pero no m las muestra en una pantalla en la camara si no que me las muestra dentro de la misma escena y cuando le doy la opcion game solo se ve negra la pantalla
Como poner boton de salida a la App… funciona todo pero no tiene opcion de salir.
Buenas que pena molestarlo, espero que este muy bien me sirbio el tutorial, solo que cuando hago varias aplicaciones, y quiero instalarlas se me sobrescriben, no se ha se deba, a lo mejor me podrías guiar gracias!, por otro lado quisiera saber si de pronto sabes como hacer que los botones que uno hace con C# se puedan hacer responsive gracias.
Hola Johan,
Tendrás que cambiar el ID de la aplicación,
Saludos
Cordial saludo… soy topógrafo y me encuentro en el proyecto de proyectar planos topográficos en 3d mediante realidad aumentada, por lo cual te pregunto, que tipo de extensiones me recibe Unity o como debo exportar las superficies para poder generar dicha realidad aumentada? cualquier información adicional, le estaré muy agradecido. mil gracias!!
COMO AGO UNA APP E CAMARA QE DETECTE 4 OBJETOS????? AYUDAA
Buenas tardes excelente trabajo felicitaciones
ME PODRÍAS AYUDAR
NO E PODIDO REGISTRARME EN VUFORIA
TE DEJO MI CORREO GRACIAS DE ANTEMANO
Hola buenas noches David, excelente tutorial. Pero tengo una gran duda que me respresenta un reto. Ya cree mi app y funciona correctamente, pero me gustaría poder actualizar los targets sin necesidad de actualizar la app, es decir, conectar la app que desarrolle a una base de datos. Me serviría muchísimo tu ayuda.
Buenas Endi,
La tarea que comentas, no la hemos implementado por lo tanto no podemos ayudarte.
Si lo consiguieras, estaríamos encantado de publicar tu reto en nuestra web 😉
Gracias,
Un saludo 😀